Retour aux activités en réseau

Déjouez les codes ! Jeu vidéo

Evan Demers |12 décembre 2022

Cette activité est offerte aux classes de 10 élèves et plus. Merci de votre compréhension

Le parcours de création de jeux vidéo est parfait pour aider l'élève à développer ses compétences numériques et à découvrir les bases de la création de jeux vidéo, et ce dans un contexte amusant et interactif. 

À cet effet, nous avons créé un Padlet afin que vous puissiez partager les projets créatifs de vos élèves. Si vous n'avez pas eu l'occasion d'effectuer votre projet créatif, mais aimeriez tout de même montrer vos réalisations, n'hésitez pas à le faire EN CLIQUANT ICI.

Le cours sur la programmation permet de développer différentes compétences disciplinaires en sciences et technologies, en mathématiques, français et en arts visuels. Le cours permet de développer de nombreuses compétences numériques, comme les habiletés technologiques et la résolution de problèmes créatifs. Le parcours place l'élève dans un contexte d'apprentissage stimulant qui lui permet de découvrir la programmation d’un jeu vidéo dans le plaisir. 

Pour obtenir la planification en version imprimable et aussi obtenir plus d’informations sur les liens avec le PFEQ, cliquez sur le lien suivant Parcours Création Jeu Vidéo.

Pour la séquence :
Lors de votre inscription, vous recevrez une confirmation pour la première rencontre “Parcours Création Jeu vidéo” avec l’enseignant(e). Lors de cette rencontre, vous pourrez réserver les plages horaires qui vous conviennent selon la disponibilité de notre formateur. 

  • Vous devrez prendre rendez-vous à 4 reprises dans l’ordre suivant:
    • Rencontre préparatoire avec l’enseignant(e)
    • Atelier d’introduction et création arrière-plan avec les élèves
    • Préparation à l’atelier de projet créatif avec l’enseignant.e
    • Introduction à l’atelier créatif avec les élèves

                      * Il est important de prévoir qu’il y aura 5 ateliers en asynchrone entre la 2e et la 3e rencontre. 

Matériel requis :

  • Utilisation de la plateforme Zoom pour les ateliers en synchrone;
  • Un ordinateur idéalement pour chaque élève
  • Logiciels: 
    • Un compte CS First de Google pour enseignant et élèves
    • Scratch, qui sera accessible via le compte CS First
    • Accès à Piskel
  • L’accès à notre plateforme sera disponible prochainement.

Séquence des séances de l’activité

Séance(s)

Déjouez les codes ! Jeu vidéo - Démarrage de l'activité

Date et heure:
2022-12-12 14:57
Type de séance :
Visioconférence

Partenaire(s)

Retour aux activités en réseau